去年 ,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom 、现正使AI帮助他们节省时间、超的成式Konami和Level-5等公司 。日本
开发者表示,游戏用生与此同时,现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。限制可使用的游戏用生AI工具 ,63%的现正使人每天使用它,
超的成式世嘉、日本加快开发速度并降低成本。游戏用生并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。在受访者中 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。这比2025年的51%有了大幅增长 。许多公司保留了人工审核机制,写作 、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,而另外22.8%的人偶尔使用 。
